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电子游戏是否促使现实暴力? 美国卫生部长称 电子游戏或是潜在因素之一

近年来美国屡传重大枪击事件,政府与社会各界持续寻求:如何有效降低枪支暴力升高的危机。美国卫生部长Robert F. Kennedy Jr. 最近在公开发言中指出,枪支暴力问题的背后原因众多,其中之一或包含电子游戏。

Kennedy 部长在听证会与记者会上说明,枪支暴力「不是单一因素造成的」,包括对精神药物的依赖、社交媒体的影响,加上电子游戏,都是潜在的成因之一。他强调:目前政府正在进行调查,希望能厘清各元素间的影响关系。

将枪支暴力归因于电子游戏并非新鲜话题,美国政坛早已多次抛出类似论调。然而,大量学术研究反复指出,暴力游戏与现实中的暴力行为之间缺乏实质性关联。但在枪支改革屡屡受阻的背景下,这一说法依旧常被拿来当作替代性焦点,引发社会争议。

2019 年,奥地利心理学者 Tobias Greitemeyer 发表研究指出,玩暴力电子游戏者在攻击性行为上有显著提升。还有研究提到,暴力游戏可能让人对现实暴力事件麻木,或把暴力容忍度提高。

英国牛津大学 Netta Weinstein 博士的研究则显示,青少年攻击行为与暴力游戏的游玩频率之间,并没有明显相关。她也质疑过去研究在设计上可能存在偏见。而娱乐软件协会(ESA)则重申,大量科学研究未能证明电子游戏与暴力犯罪之间有直接因果关系。

Kennedy 部长的发言,代表政府可能会把电子游戏列进枪支暴力防治议题中的考量因素之一。调查计划若持续深入,未来政策制定者可能会提出限制暴力游戏的法规或标准。然而,任何法规若要通过,必须在科学研究、言论自由、文化娱乐产业等多方面取得平衡。尤其电子游戏产业与玩家社群对于「证据是否确凿」的要求很高,一旦法令过严,也可能引发反弹。

以上就是所有的内容啦!电子游戏是否真为枪支暴力的成因之一,目前学界尚未得出定论。但正如卫生部长所言:要理解暴力问题,必须承认其复杂性,也要正视多项可能因素同时作用的可能性。未来调查与政策的进展,将对这一争议给出更清晰的解答。你们对此次争议怎么看呢?欢迎留言告诉我们你们的想法哦!

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