虚拟世界的侵犯行为不儿戏
英国警方首度调查虚拟强奸案

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英国一位16岁少女报称在元宇宙的虚拟角色遭受性侵犯,因而蒙受心理创伤,于是报案希望将侵犯者绳之于法。英国警方目前就这宗虚拟强奸案展开调查,案件引起执法部门和专家关注。

不少年轻人每天沉浸于网络的虚拟环境体验游戏,从中寻找乐趣。英国电子工程及科技研究院最近发表的研究报告指出,下一代的孩子,一生之中最少有10年在虚拟世界渡过,即大约每日有3小时。

然而,根据英国警方发布的资料,一名16岁少女去年报称以个人虚拟角色参与一个虚拟游戏时,遭受一班陌生男性虚拟角色侵犯。虽然肉身没有损伤,但她经历的心理创伤,形同被实际强奸。为保护未成年人的私隐,警方未有公布案件的细节,以及涉案的游戏。

英国法例对“性侵犯”的定义是“未经对方同意,带性欲的身体接触”。单从字面看,虚拟角色侵犯虚拟角色,不构成“身体接触”。英国国家罪案调查组总监碧贾(Graeme Biggar)指出,现行法例对虚拟性侵鞭长莫及,但这宗少女案正好提醒大家,是时候就元宇宙的罪行作出界定。

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据统计,英国警方去年接报的强奸案逾6.8万宗,当中只有2%有提出检控。支持警方调查和惩诫侵犯者的大有人在,包括英国内政大臣祁湛明。他回应传媒查询时表示:“以虚拟为理由撤案,是很容易的事,但对暴行视若无睹,无异于加深案主的创伤,而且在网络上侵犯少女的人,在真实世界很可能也会做出可怕的事。”

随着新一代对虚拟和扩增实境科技接受程度提高,执法部门和网络安全专家普遍认为,有必要正视元宇宙的性騒扰和暴力。有专家指,元宇宙体验的沉浸式特质,令心智未够成熟的儿童和青少难分真假。而且,VR眼镜制造的沉浸式体验,让玩家可通过控制手掣或触觉衣服感受到虚拟的刺激,例如被抠一拳,或摈到墙上。

无独有偶,华盛顿大学的网络侵扰行为专家歌洛斯(Katherine Cross)也指出,VR体验令玩家对感观刺激作出夸大的情绪反应。VR技术的原理是“欺骗”玩家的大脑,令他们以为自己在经历屏幕显示的境况,玩家除下VR眼镜后,通常会有几秒的失魂感觉,若玩家在虚拟世界有不幸的经历,他们有机会将负面情绪带到现实。

另一方面,舆论亦要求元宇宙游戏公司,为用家在虚拟社群的恶行承担责任。在这当中,Meta一直被炮轰,理由是“助长儿童和青少年受欺凌和精神困扰问题”。
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从事数据分析工作的美国“吹哨者”霍根(Frances Haugen ),2021年披露脸书的内部研究报告内容,指使用Instagram对少女的自信和自我形象产生负面影响。例如去年10月,33名律师提出集体诉讼,指Meta的脸书和Instagram,是造成国内的年轻人精神健康危机的“元凶”之一。

据传媒报道,The Meta 的《Horizon Worlds》 游戏中的虚拟角色受性骚扰事件时有发生。心理学家帕度(Nina Jane Patel)在2022年就元宇宙游戏对玩家造成的心理影响进行研究,在调研中她的虚拟角色甫登入游戏1分钟,就被3至4名男性角色轮奸。她提倡当局立法管制元宇宙的不当行为,将虚拟环境中的欺凌和骚扰行为刑事化,网络游戏开发商应实施更严谨的年龄核实制度和私隐设定,以及教育未成年人士保护自己。

针对“少女虚拟强奸案”一事,近日Meta发言人作回应时表示,元宇宙用家可以使用“个人界线”的设定,确保自己在虚拟空间与陌生人保持几尺距离。

 

 

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